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Organisation : Zorgas

Création: 08/03/2003
Dernière Modif: 30/09/2009

Copyright Cladhbarran asbl
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Cette page risque de se compléter souvent au cours de cette semaine

Les changements dans les règles en 2008 (valable à partir du Cladh VII) :
Attention, ces changements sont valides même si pas encore totalement répercutés dans le livret.


1/ Les clans

Sera considéré comme clan, en terme de règle du jeu, tout rassemblement de 15 joueurs minimum, appartenant en rôle à un même clan et logeant dans un même campement.

La liste des 'clans' sera verrouillée lors du début de phase de validation des fiches (le 7 juillet), seuls les joueurs en ordre d'inscription seront pris en compte.

Le statut de clan donne droit à 100 guills de création (disponible à la création de celui-ci et uniquement pour de nouveaux personnages !), un lieu de campement, des palissades, des perches, du bois de chauffage, et à :

  • Un chef
  • Un porte-bannière
  • Un champion
  • Un forgeron et un druide (ou prêtre) tous les 10 joueurs (1 druide pour 8 joueurs, 2 druides pour 13 joueurs, 3 druides pour 19 joueurs etc.)

Le chef, le porte-bannière et le champion sont désignés par le clan, parmi les persos de n'importe quelle classe, et reçoivent des bonus de compétences (inchangés depuis l'an passé). Si d'aventure un chef devait être « rétrogradé », celui-ci se verrait diminuer des bonus gagnés par son précédent statut. Si vous êtes dans le cas, prévenez l'organisation sinon, nous nous en occuperions-nous même lors de la validation de votre fiche sans concertation.

Les joueurs qui ne font pas partie d'un clan peuvent choisir librement la classe de leur personnage, en dehors des classes limitées (druides, prêtres, forgerons). En RP, ils peuvent tout à fait se prétendre membre d'un clan reconnu (ex. McRabbit, McTrail ou McCauligh).

Seules ces règles sont dorénavant de mise. Autrement dit, toutes les autres classes peuvent être représentées autant de fois que le désire le clan au sein de celui-ci. Il n'y a dorénavant plus de limitations en ce qui concerne les guerriers, marchands, éclaireurs ou autres. De ce fait, la distinction clan marchand et clan guerrier disparaît en termes de règle de jeu.

Fiches de personnage existants :

Aucune modification de fiche ne sera acceptée sous prétexte de ces changements. Les persos existants qui désirent apprendre une connaissance nouvellement autorisée (ex. Combat pour les clans marchands), peuvent faire cet apprentissage en jeu. Les joueurs non-satisfaits par leur personnage, sont libres d'en créer un nouveau (ou de ne pas venir, bien entendu).


Règles

Dura Lex, sed Lex.
(la loi est dure mais c'est la loi)
Règlement du Cladh Barran Les compétences Fonder un clan
Règlement (.pdf) Les personnages Les ressources
Feuille d'inscription (.pdf) L'apprentissage




Culture

Instruction : des pierres dans un sac.
Culture : une graine dans un pot.
(M.Chapelan)
Légendes L'Art de la Guerre Mythologie (.pfd, 600ko)
Rôles dans le clan Le déroulement des batailles Chroniques d'Alba Croyances et Superstitions
Justice et châtiments Code de Kenneth McAlpin La bretagne Le Christianisme
Les Serments Le couple et le mariage Code du Guerrier L'Irlande
Les Alliances Les funérailles
Les terres du nord Les clans d'Ecosse L'Ile de Mann L'Armorique
Les menaces barbares




Dieux

Aime la Terre qui te nourrit
et crains les colères du Ciel.
(Ayolh)
Les Dananns

Dana
Birgit Dagda Cernunos Teutates
Rosmerta Goibné Lugh Esus
Belisama Mannanan Lyr Cian Bel
Taranis Sucelus Ogmios Nuada
Diancecht Morrigane Kervan Autres Dananns


Autres cultes

Christ Titania Artio de Muri Fenris
Panthéon Romain Esprits des anciens ... ...





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L'Arbre Celtique
Terres Arthuriennes et celtiques
Le Nemeton d'Avalon
Petit vocabulaire de la magie des celtes
Sites sur la langue gaélique: Introduction au gaélique - .2.

Armes en latex de style celte : Weapons design